Tierras Perdidas
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Tierras Perdidas


El bandido es una clase física que se caracteriza por su arsenal de trampas y su constante presión en el campo de batalla. Con el uso de sus trampas lanzables puede envenenar, inmovilizar, y presionar constantemente a sus adversarios dejandolos siempre a la defensiva. Estar cerca de él puede ser un gran riesgo, ya que puede desarmar con sus golpes, o incluso caer en sus trampas plantables te harán mucho daño o dejarte aturdido.

Es débil al daño mágico debido a su baja vida y baja resistencia mágica, también mantenerlo siempre inmovil puede dejarlo vulnerable, ya que su única forma de escape es al coste de vida y tiene cooldown, lo que lo expone aún más.

Combate

Trampas

Las trampas son la principal caracteristica de combate del bandido, con ellas puede cambiar la situacion a su ventaja. Son innatas, no se caen y no se rompen. En total son 5 trampas y existen dos tipos: las plantables, y las lanzables.

Trampas Lanzables:

  • Granada: Se lanza a un punto seleccionado donde en el centro hace daño al 100%, y a su alrededor un daño de 90-80% dependiendo la distancia. Cooldown 2 segs.
  • Dardo Paralizante: Se lanza a un punto seleccionado, que si impacta a un usuario, lo paralizará. Cooldown: 2 segs.
  • Bomba Venenosa: Se lanza a un punto seleccionado una bomba que intoxica a un usuario, envenenandolo por 6 segundos. Cooldown: 4 segs.

Notas:

  1. Las trampas tienen cooldown aún si no hacen impacto en un objetivo.
  2. No afecta a NPCs/Criaturas.

Trampas Plantables:

  • Mina Explosiva: Se coloca en el piso, cuando un usuario la pisa, ésta explota provocando daño al usuario que la detonó. Max. colocables: 3, Duración plantadas: 10 segs, Cooldown: 2 segs.
  • Trampa de Osos: Se coloca en el piso, cuando un usuario la pisa, el usuario es aturdido en el lugar por 3 segundos. Max. colocables: 3, Duración plantadas: 10 segs, Cooldown: 3 segs.

Notas:

  1. Ambas trampas no pueden ocupar el mismo espacio/tile, y no pueden colocarse sobre el agua.
  2. No afectan al bandido que las colocó, ni a sus aliados.
  3. Pueden colocarse estando oculto.
  4. No afecta a NPCs/Criaturas.

Guantes y Garras

El daño de las trampas puede ser potenciado por los guantes y ser bonificadas a través de bonus de daño físico. Otra caracteristica es que los guantes mejoran el porcentaje de desarmar a un usuario al golpearlo.

Las garras simplemente son el arma básica del bandido, no tienen ningún dote especial más que aumentar su daño físico. La única particularidad de atacar rápido es debido a la misma clase, no por el arma.

Equipamiento

Set Newbie/Inicial

Nombre DF - DM(*) RF - RM(*) Obtención Valor Caracteristica
Newbie nudillo.png
Nudillos 145/145 - 0/0 - Innato Ninguno
  • No se cae
  • Puede tirarse
Newbie guantes.png
Mitones 130/130 - 0/0 - Innato Ninguno
  • No se cae
  • Puede tirarse
  • Mejora las trampas
  • Mas chance de desarmado
Newbie mallas.png
Cota de Mallas - 45/45 - 0/0 Innato Ninguno
  • No se cae
  • Puede tirarse
Newbie tapabocas.png
Tapabocas - 18/18 - 0/0 Innato Ninguno
  • No se cae
  • Puede tirarse
Newbie anillo.png
Anillo Simple - 0/0 - 9/9 Innato Ninguno
  • No se cae
  • Puede tirarse

(*) Son los atributos base, de ninguna calidad particular.

Set Comprable/Agite

Nombre DF - DM(*) RF - RM(*) Obtención Valor Caracteristica
Garras de Acero 207/207 - 0/0 - Comercio 2.500
  • Puede caerse al morir
  • Tiene durabilidad
Guantes de Combate 160/160 - 0/0 - Comercio 2.500
  • Puede caerse al morir
  • Tiene durabilidad
  • Mejora las trampas
  • Mas chance de desarmado
Ropaje Sigiloso - 40/40 - 11/11 Comercio 2.500
  • Puede caerse al morir
  • Tiene durabilidad
Velo Negro - 19/19 - 0/0 Comercio 2.500
  • Puede caerse al morir
  • Tiene durabilidad
Anillo Neutro - 0/0 - 15/15 Comercio 2.500
  • Puede caerse al morir
  • Tiene durabilidad

(*) Son los atributos base, de ninguna calidad particular.

Set Crafteo/Torneo

Nombre DF - DM(*) RF - RM(*) Obtención Valor Caracteristica
Zarpas Siniestras 213/213 - 0/0 - Crafteo Desconocido
Guantes Traicioneros 210/210 - 0/0 - Crafteo Desconocido
  • No se cae
  • Tiene durabilidad
  • Mejora las trampas
  • Mas chance de desarmado
  • Puede mejorarse
Harapo de Bandido - 49/49 - 10/10 Crafteo Desconocido
  • No se cae
  • Tiene durabilidad
  • Puede mejorarse
  • Tintureable
Gambesón Mágico - 14/14 - 20/20 Crafteo Desconocido
  • No se cae
  • Tiene durabilidad
  • Puede mejorarse
  • Tintureable
Armadura del Mangante - 57/57 - 0/0 Crafteo Desconocido
  • No se cae
  • Tiene durabilidad
  • Puede mejorarse
  • Tintureable
Mascarilla Sombría - 27/27 - 0/0 Crafteo Desconocido
  • No se cae
  • Tiene durabilidad
  • Puede mejorarse
  • Tintureable
Anillo Ámbar - 0/0 - 24/24 Crafteo Desconocido

(*) Son los atributos base, de ninguna calidad particular.

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