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− | El bandido es una clase física que se caracteriza por su arsenal de trampas y su constante presión en el campo de batalla. Con el uso de sus trampas lanzables puede envenenar, inmovilizar, y presionar constantemente a sus adversarios dejándolos siempre a la defensiva. También puede desarmar, reduciendo enormemente el nivel de ataque de sus contrincantes. |
+ | El bandido es una [[Clases de combate|clase]] física que se caracteriza por su arsenal de trampas y su constante presión en el campo de batalla. Con el uso de sus trampas lanzables puede envenenar, inmovilizar, y presionar constantemente a sus adversarios dejándolos siempre a la defensiva. También puede desarmar, reduciendo enormemente el nivel de ataque de sus contrincantes. |
Es débil al daño mágico por su baja resistencia mágica y baja vida. Mantenerlo siempre inmovil puede dejarlo vulnerable, ya que es una clase no mágica (aunque ésta es la única que puede removerse al costo de vida y tiempo). |
Es débil al daño mágico por su baja resistencia mágica y baja vida. Mantenerlo siempre inmovil puede dejarlo vulnerable, ya que es una clase no mágica (aunque ésta es la única que puede removerse al costo de vida y tiempo). |
Revisión del 19:34 4 oct 2021
El bandido es una clase física que se caracteriza por su arsenal de trampas y su constante presión en el campo de batalla. Con el uso de sus trampas lanzables puede envenenar, inmovilizar, y presionar constantemente a sus adversarios dejándolos siempre a la defensiva. También puede desarmar, reduciendo enormemente el nivel de ataque de sus contrincantes.
Es débil al daño mágico por su baja resistencia mágica y baja vida. Mantenerlo siempre inmovil puede dejarlo vulnerable, ya que es una clase no mágica (aunque ésta es la única que puede removerse al costo de vida y tiempo).
Combate
Trampas
Las trampas son la principal caracteristica de combate del bandido, con ellas puede cambiar la situación a su ventaja. Son innatas, no se caen y no se rompen. En total son 5 trampas y existen dos tipos: las plantables, y las lanzables.
Trampas Lanzables:
- Granada: Se lanza a un punto seleccionado donde en el centro hace daño al 100%, y a su alrededor un daño de 90-80% dependiendo la distancia. Cooldown 2 segs.
- Dardo Paralizante: Se lanza a un punto seleccionado, que si impacta a un usuario, lo paralizará. Cooldown: 2 segs.
- Bomba Venenosa: Se lanza a un punto seleccionado una bomba que intoxica a un usuario, envenenandolo por 6 segundos. Cooldown: 4 segs.
Notas:
- Las trampas tienen cooldown aún si no hacen impacto en un objetivo.
- No afecta a NPCs/Criaturas.
Trampas Plantables:
- Mina Explosiva: Se coloca en el piso, cuando un usuario la pisa, ésta explota provocando daño al usuario que la detonó. Max. colocables: 3, Duración plantadas: 10 segs, Cooldown: 2 segs.
- Trampa de Osos: Se coloca en el piso, cuando un usuario la pisa, el usuario es aturdido en el lugar por 3 segundos. Max. colocables: 3, Duración plantadas: 10 segs, Cooldown: 3 segs.
Notas:
- Ambas trampas no pueden ocupar el mismo espacio/tile, y no pueden colocarse sobre el agua.
- No afectan al bandido que las colocó, ni a sus aliados.
- Pueden colocarse estando oculto.
- No afecta a NPCs/Criaturas.
Guantes
El daño de las trampas puede ser potenciado por los guantes y ser bonificadas a través del bonus de daño físico. Otra caracteristica de estos es que mejoran el porcentaje de desarmar a un usuario al golpearlo.
Hechizos
- Escurrirse:
- Huida Fugaz:
- Euforia Destructiva (Ultimate):
Equipamiento
Set Newbie/Inicial
Nombre | Caracteristica | |
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Nudillos |
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Mitones |
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Cota de Mallas |
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Tapabocas |
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Anillo Simple |
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Set Comprable/Agite
Nombre | Caracteristica | |
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Garras de Acero |
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Guantes de Combate |
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Ropaje Sigiloso |
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Velo Negro |
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Anillo Neutro |
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Set Crafteo/Torneo
Nombre | Caracteristica | |
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Zarpas Siniestras |
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Guantes Traicioneros |
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Harapo de Bandido |
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Gambesón Mágico |
| |
Armadura del Mangante |
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Mascarilla Sombría |
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Anillo Ámbar |
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